
ゲームスタジオの幹部は、生成AIがゲーム開発にとって何を意味するかに高い期待を寄せています。クリストフ・ハートマンの場合、その技術が業界を創造的な行き詰まりから抜け出すのに役立つかもしれません。
Amazon GamesのCEOであるHartmannは、IGNに語ったところによれば、genAIが新しいゲームプレイのアイデアにつながることを期待しています。彼にとって、その使用は「誰かから仕事を奪うこととは何の関係もない」と考えており、業界が「面白くならない」ことを防ぐ上で非常に役立つでしょう。
ソーシャルメディアなど多くの要素に対抗するゲームは、再発明が不可欠だとHartmannは考えています。同時に、genAIが魔法の解決策ではないとしながらも、新しい共同作業と短縮(しかし多少高額な)開発時間を促進できると述べています。
「業界として、多くのレベルで革新してより速く開発し、さらに多くのリスクを取る必要がある」と彼は述べました。「もしそれが(genAIが)何かを取るとすれば、それはつまらない部分だけだろう」。
それで、「つまらない」とは何か?彼によると、ローカライゼーションもこの技術が「非常に役立つ」領域であり、特にローカライゼーションが優先されない国々にとってそうだという。
今週の初期段階での調査によると、開発者の30%は、Hartmannのように、genAIが予算を下げることを期待しています。同時に、8%はそれがゲームをより高価にすると考えており、20%はそれがどちらにも影響を与えないと疑念を持っています。
一方、その創造的な価値はより高い検証を受けています。開発者の35%は、genAIが品質の低いタイトルにつながる可能性があると考えており、Good AfternoonのSarah Brinは、その技術が創造的な停滞地帯であると信じています。
Hartmannは、ゲーム開発にgenAIを取り入れることを提唱しつつも、「人間の創造性の独自性」を信じており、「機械が非常に近づく」にもかかわらず、常に「人間が一歩先に進む」ことを確信しています。
「常に何か特別なものがある。人間は常に一歩先にいるだろう。[...] 貴重なものを新しいアイデアに変換できるとは思いません。ゲームをデザインするのが設計されている場合、ゲームはすべて同じになります」。
HartmannのIGNへの完全なインタビューでは、パブリッシャーとしての将来の計画について詳しく説明されています。