韓国の開発者たちは、シングルプレイヤーコンソールおよびPCゲームに対する興味の急増を報告

韓国のゲーム開発業界は、従来はオンラインと基本無料プレイに重点を置いていましたが、方向転換しているかもしれません。最新号のGame Informerによると、Round8 Studio、Shift Up、Pearl Abyssなどの複数のスタジオの開発者たちは、国内外のプレイヤーがPCやコンソールでのシングルプレイヤー体験に魅了されている兆候を見ています。

LeBlancは、Round8 Studioの『Lies of P』、Shift Upの『Stellar Blade』(ソニー・インタラクティブ・エンタテインメントが発売)、およびPearl Abyssの今後の『Crimson Desert』など、これらの企業がシングルプレイヤーゲームをリリースしていることを見て、開発者にアプローチしました。長年オンラインやモバイルを中心としていたパブリッシャーたちもプラットフォームを拡大し、Nexonの子会社Neopleは近日中にシングルプレイヤーゲーム『The First Berserker: Khazan』をリリース予定であり、NCSoftは9月にPC用の基本無料ゲーム『Throne and Liberty』をコンソールにもたらす予定です。

これらの企業の開発者は、このトレンドが実際に存在し、彼らの多くが西側でしばしば硬直化されていると思われる「伝統的な」コンソールとPC市場に参加していることをLeBlancに確認しました。

しかし、彼らがどうしてこの転換を遂げているのでしょうか?一つの明確な答えはなく、代わりに多くの要因がこの変化を推進しているようです。しかし、これらの星々はすべて同じ点を中心に回転しています:コンソールやPCでゲームを購入するプレイヤーが新しい体験を求めているということです。

韓国の開発者たちは、世界中と国内で市場の変化を見ている

これらのゲームの直接的な経済的理由は、これらのゲームが韓国の開発者に新たな海外市場を開くということです。Round8 StudioのCEOであるJason ParkはGame Informerに語り、韓国でコンソールやPCでシングルプレイヤーゲームをプレイする「一定の人数」がおり、その数は「変わらない」と述べました。ParkはRound8が『Lies of P』をグローバル市場向けに作成したと語りました。

Shift UpのCEOであり『Stellar Blade』のディレクターであるKim Hyung-taeは、PlayStation 5のエクスクルーシブタイトルである『Stellar Blade』の売上のうち5%しかが自国内であり、コンソールのシェアは成長していないと説明しています。同社は『Stellar Blade』のPCポートを検討しているため、彼はPC向けのシングルプレイヤーゲーム市場が成長すると考えています。

他の人たちは、その地域内での市場の動きを見ています。Lies of PのディレクターであるJin Won Choiは、最近の展示会で、17グループ中1つだけがモバイルゲームを作成しているという大きなインジケーターを見たと述べました。

Hyung-taeは、韓国内での転換がモバイルプレイヤーの年齢と所得の変化に関連していると考えています。韓国で人気のあるモバイルゲームは、モノポリゲームに強くデザインされているため、たくさんのお金を持っている年配のプレイヤーがより頻繁に遊んでいる可能性が高いです。彼はこの層を「中年」と表現しました。

「過去20年間続いており、プレイヤーは年を取り、...ゲームの新しい若いユーザーを獲得するのが難しくなったため」と、彼はGame Informerに語りました。

Pearl Abyss AmericaのCEOであるJeonghee Jinは、韓国でのコンソール市場の成長が必ずしも停滞しているとは考えておらず、PlayStation 4の発売以来、市場シェアが4〜5%成長したと推定しています。彼女によると、韓国のゲーム開発者は、その世代までコンソールゲームを作成していませんでした。

Jinの開発者経験への重点は重要かもしれません。Hyung-taeはGame Developerに対して、『Stellar Blade』の開発は「困難であり、チームはプロセスの多くを「ゼロから学ぶ必要があった」と語りました。

成長するシングルプレイヤーゲーム市場を推進している要因が何であるかは分かりませんが、開発者やゲーム業界の専門家は、韓国のゲーム開発についての考えを更新するためにたくさんの理由を持っています。

通常であれば、Game Informerのオリジナルの報告をリンクするところですが、GameStopはこのストーリーを公開せずにウェブサイトを閉鎖したため、LeBlancの記事はGame Informerの最終印刷版でのみ読むことができます。LeBlancの報告の残りを読みたい場合は、実物のコピーを入手することをお勧めします。